👂 🎴 🕸️
Digitale
Bildung
wird
als
Vereinigungsmenge
zweier
miteinander
verbundener
Teilmengen
definiert
:
Bildung
mit
Digitalem
und
Bildung
über
Digitales
‘.
Bildung
-
über
-
Digitales
bezieht
sich
auf
die
Vermittlung
von
Wissen
und
Kompetenzen
in
Bezug
auf
die
grundlegenden
Aspekte
digitaler
Technologien
.
Dazu
gehören
Bereiche
wie
Logik
''
Mathematik
''
Informatik
''
Kybernetik
''
Kognitionswissenschaften
(
inkl
.
KI
)''
Mensch
-
Computer
-
Interaktion
''
Datenwissenschaft
''
Elektrotechnik
''
Robotik
''
u
.
s
.
w
.
Bildung
-
mit
-
Digitalem
konzentriert
sich
auf
die
Nutzung
und
Integration
digitaler
Medien
und
digitaler
Werkzeuge
im
Rahmen
allgemeiner
Lehr
-''
Lern
-
oder
kognitionsfördernder
Prozesse
.
Die
Ausbildung
an
einer
Kunsthochschule
findet
in
einem
grundlegend
anderen
Umfeld
statt
als
an
traditionellen
Universitäten
.
<
p
class
=
fragment
>
größte
Kunsthochschule
Europas
p
><
p
class
=
fragment
>
andere
Lehr
-
und
Lernkultur
''
einzige
Studiengänge
nicht
Bologna
-
konform
kleine
Klassen
''
~
1
:
10
Betreuung
p
><
p
class
=
fragment
>
offene
''
prozessorientierte
Projekte
p
><
p
class
=
fragment
>
kaum
quantitative
Bewertung
(
e
.
g
.
keine
Noten
''
Tests
''
Anwesenheitslisten
)
p
><
p
class
=
fragment
>
Studierende
aus
ganzen
Welt
''
mehr
Frauen
als
Männer
''
viele
non
-
binäre
Personen
p
><
p
class
=
fragment
>
Kreativität
&
freier
Ausdruck
wichtiger
als
Regeln
&
Standards
p
><
p
class
=
fragment
>
oft
nicht
wahrgenommen
als
eine
Einrichtung
wo
seriöse
Forschung
bzw
.
Lehre
stattfinden
kann
p
>
Das
Personal
Primer
''
auch
Fibel
genannt
veranschaulicht
die
Verschmelzung
von
Bildung
-
mit
-
Digitalem
und
Bildung
-
über
-
Digitales
innerhalb
eines
konstruktionistischen
Lernrahmens
.
Studierende
mit
unterschiedlichen
Hintergründen
''
darunter
Design
''
Elektroingenieurwesen
und
Informatik
wurden
eingeladen
''
interaktive
Lesegeräte
für
jüngere
Kinder
zu
entwickeln
''
die
sich
am
Beginn
ihrer
Leseentwicklung
befinden
. <
div
><
br
>
div
><
div
>
Kernkonzept
:
Erfahrenere
Studenten
gestalten
/
programmieren
Bildunginstrumente
für
jüngere
Schüler
.
div
>
<
div
>
Altruistischer
Konstruktionismus
oder
Altruistisches
Lernen
ist
ein
didaktischer
Ansatz
''
der
Lernen
-
durch
-
Schaffen
-
für
-
andere
betont
div
><
div
div
><
div
>
In
diesem
Modell
erschaffen
Lernende
Artefakte
nicht
nur
zumeigenen
Verständnis
oder
zur
Bewertung
''
sondern
<
u
><
strong
>
mit
der
expliziten
Absicht
strong
>
u
>''
dass
diese
Artefakte
die
Lernprozesse
weniger
erfahrener
oder
jüngerer
Lernender
unterstützen
werden
.
div
>
<
em
>
So
back
to
the
innocent
but
fundamental
question
:<
br
><
br
>
how
best
to
conceive
of
a
subcommunity
that
specializes
in
learning
among
its
members
?<
br
><
br
>
One
obvious
answer
would
be
that
it
is
a
place
where
among
other
things
''
learners
help
each
other
learn
''
each
according
to
her
abilities
.
em
>
 <
div
><
br
>
div
><
div
>(
Jerome
Bruner
''
The
Culture
of
Education
''
p
.
21
)
div
>
<
p
class
=
fragment
>
Pascal
''
Leibniz
...
p
><
p
class
=
fragment
>
Claude
Shannon
Informationstheorie
frei
publiziert
(
1948
)
p
><
p
class
=
fragment
>
ARPANET
öffentlich
finanzierte
Infrastruktur
''
offen
für
Universitäten
p
><
p
class
=
fragment
>
UNIX
&
C
frei
verfügbar
in
der
akademischen
Welt
p
><
p
class
=
fragment
>
GNU
Manifest
(
1983
)
Softwarefreiheit
als
Ethik
p
><
p
class
=
fragment
>
Linux
(
1991
)
gemeinschaftlich
entwickeltes
Betriebssystem
p
><
p
class
=
fragment
>
Wikipedia
(
2001
)
globales
Wissensgeschenk
p
><
p
class
=
fragment
>
HuggingFace
offene
Modelle
und
Datensätze
p
><
p
class
=
fragment
>
You
name
it
...
p
>
Nicht
nur
Personal
Primer
sondern
auch
:<
br
><
p
class
=
fragment
><
a
href
=
https
://
fibel
.
digital
>
fibel
.
digital
a
>
p
><
p
class
=
fragment
><
a
href
=
https
://
github
.
com
/
wizzion
/
kastalia
>
Kastalia
Knowledge
Management
System
a
>
p
><
p
class
=
fragment
><
a
href
=
https
://
www
.
udk
-
berlin
.
de
/
universitaet
/
digitalisierung
/
labor
-
fuer
-
digitale
-
infrastruktur
/
notfalldigitalisierung
/
>
UdK
Notfalldigitalisierung
a
>
p
><
p
class
=
fragment
>
Matrix
homeservers
medienhaus
.
udk
-
berlin
.
de
und
m3x
.
baumhaus
.
digital
p
><
p
class
=
fragment
><
a
href
=
https
://
udk
.
ai
>
udk
.
ai
a
>
''
<
a
href
=
https
://
huggingface
.
co
/
udkai
>
huggingface
.
co
/
udkai
a
>
u
.
s
.
w
.
p
>
Im
Kontext
einer
Universität
''
in
der
das
Wort
Wissenschaft
auf
andere
Art
&
Weise
verwendet
wird
''
wurden
andere
''
subtilere
Wege
zur
Einführung
von
Informatikbildung
in
den
Lehrplan
als
notwendig
erachtet
.
Praktische
Seminarreihe
.
Wichtigste
Komponenten
:<
p
class
=
fragment
>
git
p
><
p
class
=
fragment
>
Kommandozeile
p
><
p
class
=
fragment
>
Collaborative
Coding
(
tmux
''
JupyterLab
)
p
><
p
class
=
fragment
>
Embedded
Systems
(
Raspberry
Pi
''
NVIDIA
Jetson
/
Orin
)
p
><
p
class
=
fragment
>
Fokus
auf
die
Kommunikation
zwischen
verschiedenen
Artefakten
(
alle
Schichten
des
OSI
-
Modells
''
von
TX
/
RX
bis
zu
WebSockets
)
p
><
p
class
=
fragment
>
Präsentation
der
Ergebnisse
beim
UdK
-
Rundgang
p
>
Einen
4
-
Semester
-
Zyklus
''
der
die
Studierenden
zwar
in
die
Hauptthemen
der
Kognitionswissenschaften
einführt
''
aber
auch
schrittweise
ihre
AI
Literacy
erhöht
.
Der
vier
Semester
umfassende
Zyklus
der
überwiegend
theoretischen
Seminaren
gestaltet
sich
wie
folgt
:<
br
><
p
class
=
fragment
>
0
.
Geschichte
der
Berechnung
p
><
p
class
=
fragment
>
1
.
Sprachen
''
Grammatiken
''
Modelle
p
><
p
class
=
fragment
>
2
.
Menschliche
und
künstliche
Intelligenz
p
><
p
class
=
fragment
>
3
.
Menschliches
und
maschinelles
Lernen
p
>
Die
Trennung
zwischen
künstlerischer
Praxis
und
informatischer
Ausbildung
ist
nicht
länger
haltbar
:
In
zeitgenössischen
kreativen
Bereichen
beschäftigen
sich
Künstler
zunehmend
mit
Datenstrukturen
''
Algorithmen
''
Modellen
''
informatischen
Artefakten
u
.
s
.
w
.
als
integrale
Bestandteile
ihrer
Arbeit
.
Ein
formalisiertes
Lehramt
Kunst
&
Informatik
-
Programm
wird
zukünftige
Lehrkräfte
nicht
nur
mit
informatischen
Kompetenzen
ausstatten
''
sondern
auch
traditionelle
pädagogische
Hierarchien
herausfordern
.
Die
Nachfrage
nach
einem
solchen
Programm
ist
doppelt
:<
br
><
p
class
=
fragment
>
Aus
dem
Bereich
der
Kunsterziehung
wo
digitale
Ansätze
allgegenwärtig
sind
''
formale
Schulungen
im
informatischen
Denken
jedoch
selten
bleiben
.
p
><
p
class
=
fragment
>
Aus
dem
Bereich
der
Informatikpädagogik
wo
sich
zunehmend
Stimmen
dafür
finden
''
schöpferische
Dimensionen
der
Informatik
stärker
zu
berücksichtigen
.
p
>
https
://
udk
.
ai
/
infos2025
<
br
/><
br
/>
daniel
@
udk
-
berlin
.
de
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